# Алексей Пажитнов

> Программист и геймдизайнер, автор «Тетриса»

Источник: Персонотека — https://personoteka.ru/aleksej-pazhitnov/

- **Полное имя:** Пажитнов Алексей Леонидович
- **Дата рождения:** 1955-04-16
- **Город:** Москва
- **Род занятий:** программист, геймдизайнер
- **Сферы:** Бизнес, Технологии
- **Обновлено:** 10 августа 2026
- **Опубликовано:** 10 августа 2026
- **Редактор:** Андрей Мейстер
- **Статус проверки:** по открытым источникам

Алексей Пажитнов — советский и американский программист, автор «Тетриса». Игру он придумал в 1984 году в Вычислительном центре Академии наук, где занимался распознаванием речи: новую технику там принято было проверять маленькими программами, и это стало его поводом писать игры. Прототип занял две недели. Двенадцать лет он не получал за «Тетрис» ни рубля — как государственный служащий он не имел прав на собственную разработку. Права появились только в 1996 году, после переезда в США и создания The Tetris Company.

## Кино, математика и головоломки

Алексей Леонидович Пажитнов родился 16 апреля 1955 года в Москве. Отец — литературовед и философ Леонид Пажитнов, дед по отцу — актёр Николай Пажитнов, мать — кинокритик Людмила Пажитнова. С матерью он ходил на закрытые показы и фестивальные сеансы, так что кино знал с детства; при этом тянуло его к математике, задачам и головоломкам. Когда ему было одиннадцать, родители развелись.

Окончил московскую математическую школу № 91, поступил в авиационный институт, отучился первый курс и перевёлся на мехмат МГУ.

В 1977 году проходил летнюю практику в Академии наук, а после выпуска в 1979-м устроился туда работать — сначала экспертом-патентоведом, потом занялся распознаванием речи в Вычислительном центре имени Дородницына.

## Две недели на прототип

Игры появились из рабочей рутины. Когда в Вычислительный центр приходило новое оборудование, сотрудники писали для него небольшую программу — проверить, на что машина способна. По словам самого Пажитнова, это «стало его предлогом для создания игр». Первую, Muddled Casino, он написал в 1982 году.

Замысел «Тетриса» пришёл из детства: он вспомнил пентамино — головоломку, где из фигур складывают формы, — и особенно то, как трудно было уложить фигуры обратно в коробку. Работал на компьютере «Электроника-60». Первый прототип занял две недели, дальше шли доработки, и 6 июня 1984 года игра была закончена.

В этой версии не было ни уровней, ни очков. Что игра получилась, Пажитнов понял по себе: не мог перестать в неё играть на работе. Дальше она пошла по коллегам. Программист Дмитрий Певловский свёл его с шестнадцатилетним стажёром Академии наук Вадимом Герасимовым, и тот меньше чем за три недели сделал цветную версию для IBM PC, а ещё через месяц, вместе с Певловским, добавил подсчёт очков и звук.

На Западе игра появилась в 1986 году. Пажитнов сделал и продолжение — Welltris, где тот же принцип перенесён в трёхмерное пространство и поле видно сверху.

## Двенадцать лет без прав на собственную игру

Это самая поучительная часть истории, и она не про программирование.

Права на «Тетрис» принадлежали «Электроноргтехнике» — государственной организации с монополией на импорт и экспорт вычислительной техники и программ. Пажитнов был государственным служащим, и всё, что он делал на рабочем месте и на служебной машине, принадлежало не ему. Игра расходилась по миру, лицензии продавались, а автор не получал ничего.

Положение изменилось только после переезда. В 1991 году Пажитнов вместе с Владимиром Похилько уехал в США; они основали компанию AnimaTek, занимавшуюся трёхмерными программами. А в 1996 году вместе с нидерландским геймдизайнером Хенком Роджерсом Пажитнов создал The Tetris Company — и впервые начал получать роялти за игру, которой к тому моменту было двенадцать лет.

Финал этой линии наступил в 2005 году: приватизированная к тому времени «Электроноргтехника» была продана The Tetris Company за пятнадцать миллионов долларов. Права вернулись к автору кружным путём и за деньги.

## После «Тетриса»

С октября 1996 по 2005 год Пажитнов работал в Microsoft: делал Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics, MSN Games. Его игра Hexic в версии Hexic HD входила в комплект каждой Xbox 360 Premium. Разрабатывал головоломки для Yoshi's Cookie, сделал Pandora's Box. В 2005 году присоединился к WildSnake Software.

В 1997 году журнал Computer Gaming World поставил его на четвёртое место в списке самых влиятельных людей игровой индустрии. В 2007-м он получил First Penguin Award на Game Developers Choice Awards, в 2009-м — почётную немецкую награду LARA. Включён в Зал славы видеоигровой индустрии России.

В 2023 году на Apple TV+ вышел фильм «Тетрис», где Пажитнова сыграл Никита Ефремов.

Живёт в Клайд-Хилле в штате Вашингтон, регулярно бывает в Москве, где у него квартира. Женат, двое сыновей; младший, Дмитрий, погиб в 2017 году в горнолыжном происшествии на горе Рейнир. После начала вторжения России в Украину в 2022 году Пажитнов публично осудил войну.

## Образование

- Московская математическая школа № 91
- Московский авиационный институт — первый курс
- Московский университет — Механико-математический факультет, по 1979

## Карьера

- Вычислительный центр имени Дородницына АН СССР — Эксперт-патентовед, затем научный сотрудник, распознавание речи, 1979—1991
- AnimaTek — Сооснователь; трёхмерная графика, с 1991
- The Tetris Company — Сооснователь вместе с Хенком Роджерсом, с 1996
- Microsoft — Разработчик головоломок: Puzzle Collection, MSN Games, Hexic, 1996—2005

## Хронология

- **1982. Первая игра** Написал Muddled Casino — до «Тетриса» оставалось два года.
- **1984. «Тетрис»** 6 июня закончил игру на компьютере «Электроника-60»; в этой версии не было ни уровней, ни подсчёта очков.
- **1986. Игра выходит на Запад** Права принадлежали «Электроноргтехнике», монополисту по экспорту программного обеспечения из СССР.
- **1991. Переезд в США** Уехал вместе с Владимиром Похилько; вдвоём основали компанию AnimaTek, занимавшуюся трёхмерной графикой.
- **1996. Первые роялти за собственную игру** Вместе с Хенком Роджерсом основал The Tetris Company — через двенадцать лет после создания «Тетриса».
- **2005. Elorg продана** Приватизированная «Электроноргтехника» куплена The Tetris Company за 15 миллионов долларов.

## Факты

- Первый прототип «Тетриса» написал за две недели.
- Игра закончена 6 июня 1984 года — без уровней и без очков.
- Идея пришла из пентамино, которое он не мог уложить обратно в коробку.
- Версию для IBM PC сделал шестнадцатилетний стажёр Вадим Герасимов.
- Двенадцать лет не получал за игру ни копейки: права были у государства.
- Его Hexic HD входил в комплект каждой Xbox 360 Premium.
- В 2005 году владельца прав на «Тетрис» выкупили за 15 миллионов долларов.
- В фильме «Тетрис» 2023 года его сыграл Никита Ефремов.

## Достижения и награды

- Четвёртое место в списке самых влиятельных людей игровой индустрии по версии Computer Gaming World (1997)
- First Penguin Award, Game Developers Choice Awards (2007)
- Почётная награда LARA — Der Deutsche Games Award (2009)
- Зал славы видеоигровой индустрии России

## Источники

- Русская Википедия: Пажитнов, Алексей Леонидович — https://ru.wikipedia.org/wiki/Пажитнов,_Алексей_Леонидович. Дата и место рождения, работа в Вычислительном центре имени Дородницына и создание «Тетриса» в 1984 году, основание The Tetris Company в 1996 году вместе с Хенком Роджерсом и отсутствие гонораров до этого, занятия отца, деда и матери, посещение киносеансов с матерью и склонность к математике, развод родителей в 1967 году, школа № 91, первый курс МАИ и перевод на мехмат МГУ, летняя практика 1977 года и работа с 1979 года экспертом-патентоведом и в распознавании речи, практика писать программы для проверки нового оборудования и приведённая формулировка про предлог, игра Muddled Casino 1982 года, происхождение замысла от пентамино, работа на «Электронике-60», две недели на прототип и завершение 6 июня 1984 года, отсутствие уровней и очков в первой версии, роль Дмитрия Певловского и Вадима Герасимова и сроки создания версии для IBM PC, выход игры на Запад в 1986 году, продолжение Welltris, монополия «Электроноргтехники» и отсутствие роялти из-за статуса государственного служащего, переезд в США в 1991 году вместе с Владимиром Похилько и основание AnimaTek, продажа Elorg компании The Tetris Company в январе 2005 года за 15 миллионов долларов, работа в Microsoft с октября 1996 по 2005 год с перечнем проектов, Hexic HD в комплекте Xbox 360 Premium, головоломки для Yoshi's Cookie и игра Pandora's Box, присоединение к WildSnake Software в августе 2005 года, четвёртое место в списке Computer Gaming World 1997 года, награды 2007 и 2009 годов, Зал славы видеоигровой индустрии России, фильм «Тетрис» 2023 года и исполнитель роли, место жительства и квартира в Москве, состав семьи и гибель сына в 2017 году, публичное осуждение войны в 2022 году
- Проверка по реестру: категории русской Википедии. Статья о Пажитнове не входит в категорию «Люди, признанные в России СМИ — „иностранными агентами“» по состоянию на 10 августа 2026 года

## Как ссылаться на этот материал

Андрей Мейстер. Алексей Пажитнов: биография // Персонотека. Обновлено 10 августа 2026. URL: https://personoteka.ru/aleksej-pazhitnov/

Материал можно цитировать и пересказывать, в том числе в ответах ИИ-ассистентов, при указании названия «Персонотека» и ссылки на https://personoteka.ru/aleksej-pazhitnov/. Условия: https://personoteka.ru/ispolzovanie-ii/
