Антон Белов
Основатель студии мобильных игр Mobirate
- Сфера
- Бизнес · Технологии
- Занятия
- предприниматель, разработчик игр
Антон Белов делает мобильные игры в Ульяновске и никуда оттуда не уехал — потому что разработка там обходится в три-четыре раза дешевле, чем у западных конкурентов. Его Parking Mania скачали двадцать миллионов раз, а перед ней было три неудачные попытки.
Компьютер в первом классе
Антон Белов родился в 1983 году в Ульяновске, в семье инженера и учительницы математики. Компьютер у него появился в первом классе, и, помимо игр, он довольно рано начал пробовать что-то писать сам. Точная дата рождения по открытым источникам не устанавливается и здесь не приводится.
Игры как способ заработка он поначалу не рассматривал: по собственному описанию, был интровертом-разработчиком, а не предпринимателем. Убедил его отец — он же и вложил деньги, когда Белов, поступив в Ульяновский политехнический на кафедру вычислительных систем, в 2003 году основал студию Mobirate.
Три неудачи до первого хита
Первая игра, Billiard Master, дохода почти не принесла. Дело было не только в качестве: в середине двухтысячных сама доставка игры до телефона была проблемой — устанавливать что-то на кнопочный аппарат люди не любили, а платить за это тем более. К 2009 году в компании работало шесть человек.
Мировой кризис поставил студию в трудное положение, и Белов сделал ставку на iPhone и разработку под iOS.
Ставка была верной по причине, которую стоит назвать. App Store решил ровно ту проблему, о которую студия билась пять лет: установка в одно касание, встроенная оплата и витрина, где игру находят сами. Раньше разработчик мог сделать хорошую игру и не иметь никакого способа её продать.
Успех пришёл в 2009-м с Parking Mania — четвёртой попыткой сделать хит. За четыре года её скачали двадцать миллионов раз. В 2013-м вышел Dead Ahead: миллион загрузок за первую неделю.
Почему Ульяновск
Mobirate работает больше семнадцати лет и остаётся в Ульяновске, хотя её основатель давно мог бы переехать в любой технологический центр.
Объяснение простое и экономическое: разработка там обходится в три-четыре раза дешевле, чем у западных конкурентов. Для студии, продающей игру по всему миру за одну и ту же цену, разница в затратах и есть прибыль. Игра делается до двух лет, и всё это время команда живёт на деньги предыдущих хитов — при московских или калифорнийских зарплатах такой цикл не выдержать.
Штат менялся вместе с индустрией: начинали энтузиасты-самоучки, сейчас работают профессионалы. Хиты адаптируются под Android; игры студии есть в App Store, Google Play и Windows Store.
Mobirate входит в двадцатку самых успешных российских студий мобильных игр, её проекты охватывают больше 200 миллионов пользователей. Белов попал в список молодых миллионеров России.
Подробностей личной жизни он не раскрывает.
Сегодня
Руководит студией Mobirate в Ульяновске.
Хронология
- 2003
Компания на втором курсе
Основал Mobirate студентом, на деньги отца.
Источник: Личности.ру, биография Антона Белова
- 2009
Parking Mania
Четвёртая попытка сделать хит — и первая удачная: 20 миллионов скачиваний за четыре года.
Источник: Личности.ру, биография Антона Белова
- 2013
Dead Ahead
Миллион загрузок за первую неделю.
Источник: Личности.ру, биография Антона Белова
Факты
- Родился в 1983 году в Ульяновске, в семье инженера и учительницы математики.
- Основал студию в 2003 году, будучи студентом, на деньги отца.
- Первый хит пришёл с четвёртой попытки — Parking Mania в 2009 году.
- Игры студии охватывают более 200 миллионов пользователей.
- Не уехал из Ульяновска: разработка там втрое-вчетверо дешевле.
Достижения и награды
- 2003Основатель студии Mobirate
- —Parking Mania — 20 миллионов скачиваний
- —Вхождение в двадцатку крупнейших российских студий мобильных игр
Источники
- Личности.ру: биография Антона Белова — Год и место рождения, семья, основание компании, история игр, экономика студии






